
- 크래프톤의 설립과 성장
- 블루홀에서 크래프톤으로
- 주요 게임 테라와 배틀그라운드
- 글로벌 시장에서의 성공
- IPO와 상장 논란
- 상장 과정과 시가총액
- 공모가 논란
- 저조한 주가와 투자자 반응
- 독립 스튜디오의 역할
- 펍지 스튜디오와 게임 운영
- 리부트 셀의 기능
- 신규 스튜디오의 도전
- 개발자 환경과 논란
- 고용 문제와 근무 환경
- 직장 내 괴롭힘 사건
- 개발자 연봉과 개발 중단
- 크래프톤의 미래 비전
- 새로운 프로젝트와 방향성
- 업계 경쟁과 전략
- 지속 가능한 성장 모델
- 같이보면 좋은 정보글!
- 하나투어의 성공과 논란의 모든 것
- 넥슨과 크래프톤의 게임 대결은 어떤 결과를 낳을까
- 쿠팡의 성장기록과 미래 전략은
- 헌법재판소의 역할과 역사적 중요성은 무엇인가
- 6시 내고향의 역사와 매력은?
크래프톤의 설립과 성장
게임 산업의 혁신을 이끌어온 크래프톤은 이제 글로벌 시장에서 주목받는 대기업으로 자리 잡았습니다. 이번 글에서는 크래프톤의 성장 과정을 다각적으로 살펴보겠습니다.
블루홀에서 크래프톤으로
크래프톤의 전신은 블루홀 스튜디오로, 2007년 장병규가 설립했습니다. 당시, 블루홀은 엔씨소프트의 내부 분쟁 속에서 리니지3 개발팀의 핵심 인력을 영입하여 대형 MMORPG인 테라를 개발하게 되었고, 이는 회사의 기반을 다지는 중요한 프로젝트가 되었습니다. 블루홀은 2015년에 '블루홀'로 사명을 변경한 후, 2018년 크래프톤으로 다시 변화하여 현재의 이름으로 알려지게 되었습니다.
“크래프톤은 게임 산업의 발전을 위해 끊임없이 노력하는 기업입니다.” - 장병규, 이사회 의장
주요 게임 테라와 배틀그라운드
크래프톤의 대표작에는 테라와 배틀그라운드가 있습니다. 테라는 2011년에 출시되어 MMORPG 장르의 인기를 끌었지만, 이후 운영이 어려워지며 2022년 서비스 종료를 결정했습니다. 반면, 배틀그라운드는 2017년에 출시되어 전 세계적으로 대성공을 거두면서 크래프톤의 위상을 높였습니다.
게임명 | 출시일 | 장르 | 비고 |
---|---|---|---|
테라 | 2011년 1월 | MMORPG | 2022년 서비스 종료 |
배틀그라운드 | 2017년 12월 | 배틀로얄 | 글로벌 히트작, 현재 서비스 중 |
이 두 게임은 크래프톤의 성장을 이끌고 있으며, 특히 배틀그라운드는 높은 매출을 기록하고 있습니다.
글로벌 시장에서의 성공
크래프톤은 이제 해외 매출이 전체의 95% 이상을 차지하는 글로벌 기업으로 발돋움했습니다. 모바일 게임 배틀그라운드는 2018년에 출시 이후, 여전히 많은 인기를 끌고 있으며, 중국에서는 화평정영이라는 이름으로 서비스되고 있습니다.
회사의 비즈니스 모델은 단순히 게임 개발을 넘어, IP 확장과 퍼블리셔로서의 역할 확대에도 힘쓰고 있습니다. 이러한 전략들은 크래프톤의 기업 가치를 더욱 증대시키고 있는 중요한 요소입니다.
크래프톤의 지속적인 성장과 혁신은 앞으로도 주목할 만한 요소가 될 것입니다

IPO와 상장 논란
크래프톤의 IPO는 게임 산업에서 큰 화제를 모았습니다. 그러나 이 과정에서 발생한 다양한 논란들은 기업의 미래에 대한 예측 가능성을 떨어뜨리는 요인으로 작용했습니다. 이번 섹션에서는 크래프톤의 상장 과정과 시가총액, 공모가 논란, 저조한 주가와 투자자 반응에 대해 살펴보겠습니다.
상장 과정과 시가총액
크래프톤은 높은 시가총액을 목표로 하여 IPO를 추진했습니다. 2021년 8월 10일, 크래프톤은 코스피에 상장되었고, 상장 첫날 시가총액은 약 22조 원에 달했습니다. 이는 당시 한국의 게임 기업 중에서는 가장 높은 수치로, 업계의 큰 관심을 받았습니다. 그러나 IPO를 통해 제시된 초기에 알려진 목표 시가총액은 약 35조 원에 달했으나, 주가는 공모가에 미치지 못했습니다.
날짜 | 주가 | 시가총액 |
---|---|---|
상장일 전 | 45만원 | 35조 원 |
상장일 | 49만8000원 | 24조3512억 원 |
현재(2023) | 17만2500원 | 8조 원 |
이러한 시가총액 조정은 크래프톤의 얼마나 높은 기대치를 갖고 있었는지를 보여줍니다.
공모가 논란
크래프톤은 IPO를 위한 공모가를 부풀리는 과정에서 논란에 휘말렸습니다. IPO를 준비하면서 회사는 마블과 디즈니 같은 글로벌 기업들과 비교했으며, 그로 인해 과도한 가격 책정을 하게 됐습니다.
"크래프톤은 공모가를 부풀리기 위해 이상적인 수익 모델을 제시하려 했으나, 실질적인 비즈니스 성과에 대한 신뢰성을 떨어뜨렸다."
결과적으로 금융감독원은 이 공모가에 대해 문제를 제기하였고, 크래프톤은 이를 수정하여 공모가를 10% 정도 낮추었습니다.
저조한 주가와 투자자 반응
상장 이후 크래프톤의 주가는 롤러코스터와 같았습니다. IPO 후 2022년 4월 주가는 공모가의 절반 가까이 하락하였고, 투자자들의 반응은 부정적이었습니다. 배틀그라운드 외에 다른 히트작 부재로 인해 수익성에 대한 의구심이 커졌고, 이에 따라 투자자들의 신뢰도가 감소했습니다.
결국, 크래프톤은 IPO로 인해 기대했던 성과를 이루지 못했으며, 이는 해당 기업 이후의 평판에도 심각한 영향을 미쳤습니다

. 현재 주가가 다시 상승세를 보이기는 하지만, 여전히 과거의 수준에는 미치지 않는 상황입니다.
종합적으로 크래프톤의 IPO 과정은 투자자에게 많은 교훈을 주는 사례로 남았으며, 상장 기업들이 그들의 가치를 어떻게 정확히 반영해야 하는지를 고민하게 만듭니다.
독립 스튜디오의 역할
게임 산업에서 독립 스튜디오는 혁신적인 아이디어와 독창적인 개발 방식으로 핵심 역할을 수행하고 있습니다. 크래프톤은 이러한 독립 스튜디오 체제를 통해 다양한 게임을 출시하고 있습니다. 본 섹션에서는 크래프톤의 중요한 독립 스튜디오인 펍지 스튜디오, 리부트 셀, 신규 스튜디오의 도전 등에 대해 다뤄보겠습니다.
펍지 스튜디오와 게임 운영
펍지 스튜디오(PUBG Studio)는 크래프톤의 대표적인 독립 스튜디오로, 배틀그라운드와 같은 성공적인 게임을 개발해왔습니다. 2020년 9월, 펍지 주식회사는 크래프톤에 합병되면서 스튜디오로 격하되었으나 여전히 전 세계에서 큰 인기를 모으고 있습니다.
"펍지 스튜디오의 운영은 끊임없는 업데이트와 사용자 피드백을 통해 게임 경험을 향상시키는데 중점을 두고 있습니다."
최근 이 스튜디오는 PC, 콘솔 및 모바일 플랫폼 모두에서 다양한 형태로 배틀그라운드를 운영하고 있으며, 특히 중국에서는 텐센트를 통해 화평정영이라는 모바일 버전을 서비스하고 있습니다

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리부트 셀의 기능
리부트 셀(Reboot Cell)은 크래프톤의 프로젝트 개발에서 발생하는 기능적 변화를 관리하는 역할을 맡고 있습니다. 일정 기간 내에 다른 팀으로 이동하지 못할 경우, 개발자들은 계약직으로 전환되는 등 불안정한 직장 환경 속에 놓이게 됩니다. 이러한 시스템은 개발자의 경력과 심리적 안정성에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
이 리부트 셀의 도입으로 인해 많은 개발자들은 새로운 프로젝트로 옮기기 위해 경쟁해야 하며, 이는 기술력을 발휘할 기회를 감소시키는 요인으로 작용하고 있습니다. 크래프톤은 이러한 시스템을 지속적으로 평가하고 개선할 필요가 있습니다.
신규 스튜디오의 도전
최근 크래프톤에서 설립된 신규 스튜디오들은 다양한 장르의 게임 개발에 도전하고 있습니다. 이들 스튜디오는 과거의 성공 사례들을 토대로 독창적이고 신선한 아이디어를 개발하여 시장에 도전하는 목표를 가지고 있습니다. 예를 들어, 첨단 기술을 활용한 AI 기반의 게임이나 인터랙티브 콘텐츠의 개발이 그 예입니다

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스튜디오 이름 | 설립 연도 | 주요 게임 개발 |
---|---|---|
드림모션 | 2021 | 로드 투 발러:월드워2 |
5민랩 | 2022 | 스매시 레전드 |
렐루게임즈 | 2023 | 마법소녀 카와이 러블리 즈큥도큥 |
이러한 독립 스튜디오들은 크래프톤의 확장성과 다각화를 통해 게임 산업의 변화에 대처할 수 있는 유연성을 제공합니다. 그들만의 독자적인 스토리와 콘텐츠로 무장한 신규 스튜디오는 앞으로도 게이머들에게 신선한 경험을 선사할 것입니다.
결론적으로, 크래프톤의 독립 스튜디오는 게임 개발의 혁신을 이끌며, 다양한 도전 과제를 해결하기 위한 필수적 요소로 자리잡고 있습니다. 이러한 노력들이 지속된다면 게임 산업에서의 경쟁력이 더욱 강화될 것으로 기대됩니다.
개발자 환경과 논란
게임 업계는 항상 흥미로운 논란과 사건들로 가득 차 있습니다. 그 중 크래프톤(Krafton)은 최근 몇가지 중대한 문제로 주목받고 있습니다. 이 섹션에서는 고용 문제와 근무 환경, 직장 내 괴롭힘 사건, 그리고 개발자 연봉과 개발 중단에 대해 살펴보도록 하겠습니다.
고용 문제와 근무 환경
크래프톤은 개발자들의 근무 환경과 관련하여 여러 비판에 직면해 있습니다. 특히, IPO(상장공모) 준비 과정에서 프로젝트가 중단되거나 해체될 경우 계약직으로 전환되는 문제는 직원들 사이에서 큰 불안을 초래했습니다. 이러한 환경에서 직원들은 불안정한 고용 조건과 극심한 업무 압박을 경험하고 있습니다.
"치열한 경쟁 속에서 직원들의 불안감을 덜어주기 위한 정책이 필요하다." 라고 업계 관계자는 언급했습니다.
크래프톤 내부에서 야근 수당을 제대로 지급하지 않으며, 사내 환경에 비해 직원 대우가 미흡하다는 목소리도 들려오고 있습니다. 이러한 상황은 이직을 고려하는 직원들에게 추가적인 스트레스를 주고 있습니다.
직장 내 괴롭힘 사건
2021년에 발생한 크래프톤의 직장 내 괴롭힘 사건은 이 회사의 조직 문화에 대한 심각한 의문을 제기했습니다. 특정 팀의 팀장들이 직원들에게 부당하게 야근을 강요하고 인사고과에 따른 협박을 가한 사례들이 보고되었습니다. 특히, 한 직원은 1평짜리 전화부스에서 업무를 수행하라는 지시를 받았다는 주장은 큰 논란을 일으켰습니다.
회사 측은 외부 노무사를 통한 조사를 진행하고 있으나, 피해자들은 공정한 결과를 기대하기 어렵다는 의견을 내놓고 있습니다. 이러한 사건들은 크래프톤의 근무 환경에 대한 불신을 더욱 키우고 있습니다.
개발자 연봉과 개발 중단
크래프톤은 2021년 연봉 인상을 발표했지만, 이 발표가 단순히 명목상 인상에 불과하다는 비판을 받았습니다. 운영하는 게임의 인기가 하락하면서, 개발자들은 연봉 인상의 혜택을 체감하지 못하고 있습니다. 특히, 일부 직원들은 포괄임금제를 이용한 무급 야근의 문제를 지적하고 있습니다.
항목 | 내용 |
---|---|
연봉 인상 | 총 2,000만원 인상 |
그러나 문제점 | 포괄임금제 및 공짜 야근 |
영향 | 개발자 이직 및 불만 증가 |
이러한 연봉과 개발 중단에 관한 문제는 결국 크래프톤의 인력 유출과 직결되며, 이 문제가 해결되지 않는다면 앞으로의 성장에도 악영향을 미칠 것으로 예상됩니다.
이상으로 크래프톤 관련 개발자 환경과 논란에 대해 살펴보았습니다. 더 많은 논의가 필요하며, 업계 전반에 긍정적인 변화가 이루어지기를 바랍니다.

크래프톤의 미래 비전
크래프톤은 지난 수년간의 성장을 바탕으로 게임 산업의 선두주자로 자리매김하고 있습니다. 앞으로의 비전을 세부적으로 살펴보겠습니다.
새로운 프로젝트와 방향성
크래프톤은 다양한 장르의 게임 개발에 힘쓰며 새로운 프로젝트를 런칭하고 있습니다. 현재 “눈물을 마시는 새”와 “서브노티카 2” 등 혁신적인 타이틀을 개발 중이며, 이는 향후 글로벌 게임 시장에서 강력한 경쟁력을 발휘할 것으로 기대됩니다. 또한, 모바일 게임 및 RPG 장르의 확장을 위해 '다크 앤 다커 모바일'과 같은 신규 프로젝트도 진행 중입니다

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"우리는 사용자 경험을 최우선으로 하여 지속 가능하고 창의적인 게임 환경을 제공할 것입니다."
크래프톤은 특유의 고유 IP 확장 전략을 통해 영화 및 메타버스 콘텐츠로의 진출도 도모하고 있습니다. 이렇게 다각화된 접근은 미래에 큰 금전적 성공을 가져올 것으로 보입니다.
업계 경쟁과 전략
크래프톤은 글로벌 게임 기업들과의 치열한 경쟁 속에서 독창적인 작품 개발과 마케팅 전략으로 차별화된 위치를 지키고 있습니다. 인수합병을 통해 여러 스튜디오를 확보하고, 각 스튜디오에 독자적인 개발 환경을 제공함으로써 경쟁력을 높이고 있습니다. 예를 들어, 언노운 월즈와 같은 글로벌 스튜디오를 인수해 다양한 장르의 게임을 개발하고 있습니다.
경쟁사 | 주요 프로젝트 | 차별화 전략 |
---|---|---|
크래프톤 | 배틀그라운드, 다크 앤 다커 | IP 확장 및 글로벌화 |
넥슨 | FIFA 온라인, 던전앤파이터 | 강력한 커뮤니티 운영 |
엔씨소프트 | 리니지 시리즈 | 기존 IP 활용 및 재부활 |
크래프톤은 이처럼 다양한 방향에서 경쟁력을 확보하고 있으며, 기획 초기 단계부터 모든 스튜디오 간의 협력을 통해 혁신을 도모하고 있습니다.
지속 가능한 성장 모델
크래프톤은 지속 가능성을 중시하며, 이를 위해 다양한 성공 모델을 구축하고 있습니다. 독립 스튜디오 체제를 유지하면서도, 각 스튜디오가 독자적으로 경영할 수 있도록 지원하는 정책을 시행하고 있습니다. 이러한 노력이 리스크 분산과 창의성 증대를 유도하고 있습니다.
또한, 크래프톤은 정부와의 협력, 다양한 파트너십을 통해 정기적인 수익원 확보를 목표로 하고 있습니다. 이러한 전략들은 향후 안정적인 재무 구조를 유지하는 데 큰 도움이 될 것입니다.
크래프톤은 현재의 혁신적 전략을 통해 향후 더욱 프론티어정신을 가지고 게임 산업을 이끌어 나갈 것입니다. 다양화된 프로젝트와 강력한 경쟁력으로 미래의 게임 시장에서도 큰 성과를 이룰 것으로 기대됩니다.